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Personnage ​

Sélection ​

À la connexion, l'écran de sélection affiche vos personnages dans une scène cinématique. Chaque compte dispose d'un seul emplacement : un personnage par compte (à sa mort RP, vous en recréez un). Depuis cet écran vous pouvez :

  • jouer un personnage existant ;
  • créer un personnage si votre emplacement est libre (sinon le bouton « Nouveau Résident » n'apparaît pas) ;
  • supprimer un personnage (une confirmation est demandée — la suppression est définitive).

La caméra se place devant le personnage sélectionné et glisse vers le suivant quand vous changez d'emplacement. En jouant un personnage existant, l'écran passe au noir puis vous réapparaissez directement à votre dernière position. Si le serveur refuse le personnage ou ne répond pas, l'écran de sélection revient avec un message qui explique pourquoi.

Même de nuit, quand l'éclairage de la ville est coupé, l'écran de sélection et l'éditeur d'apparence d'un nouveau personnage restent éclairés : le personnage montré a sa propre lumière, et la ville reste allumée pour vous le temps du réglage. Le noir revient dès que vous entrez dans le monde.

Création ​

Le formulaire demande le prénom et le nom (2 à 20 caractères chacun), le genre, la date de naissance (personnage de 18 à 100 ans), la taille (de 150 à 205 cm, indicative : elle ne change pas le modèle), puis l'origine du personnage :

OrigineDescription
BunkerVous avez passé la catastrophe à l'abri.
SurvivantVous avez survécu à la surface. Un survivant a une chance (33 % actuellement) de naître goule, tiré au sort à la validation.

Le groupe sanguin ne se choisit pas : il est tiré au sort à la validation, selon la répartition réelle (O+ et A+ sont les plus courants, AB- le plus rare). Vous le découvrez, avec la taille, sur la fiche du personnage de l'écran de sélection.

À la validation, une courte introduction raconte où vous arrivez (voir ci-dessous), puis vous choisissez votre point d'arrivée (voir plus bas). Vient ensuite l'éditeur d'apparence (visage, coiffure, tatouages…), puis l'entrée dans le monde. Le corps suit le genre choisi dans le formulaire ; il n'est pas possible de prendre un autre modèle (animal, PNJ).

Kit de départ ​

À sa première entrée dans le monde, le personnage reçoit dans son inventaire un kit de départ selon son origine — il ne se choisit pas :

OrigineKit (noms affichés dans l'inventaire)
Bunker2 eaux (Water), 2 conserves (Canned Food), 2 Bandage, une gourde (Canteen), 2 pastilles de purification (Water Treatment Tablet)
Survivant1 eau (Water), 3 baies sauvages (Wild Berries), 3 chiffons (Cloth Scraps), un Lockpick, 1 Bandage, 1 pastille de purification (Water Treatment Tablet)

Jamais d'arme à feu. Le staff peut faire évoluer ces kits : ce que vous recevez peut différer de ce tableau.

Les marques de la goule ​

Une goule porte d'office les marques de la mutation : les yeux, les imperfections, le vieillissement, les dommages du soleil et les taches du corps, à pleine intensité. Dans l'éditeur d'apparence, ces réglages sont déjà en place et ne bougent pas, même avec le bouton « visage au hasard » ; c'est pareil plus tard chez le coiffeur et le chirurgien. Le reste du visage (traits, coiffure, barbe, maquillage…) se règle librement.

WARNING

En cours de développement

  • Les deux points d'arrivée sont provisoires : l'emplacement exact devant la forteresse sera ajusté, et l'arrivée dans la capitale se fera plus tard à la sortie d'un bâtiment fermé, quand la carte de la capitale sera prête.
  • Le tirage de goule est fait par le serveur à la validation et enregistré sur le personnage : les radiations le traitent en goule dès son arrivée.

Introduction ​

Après le formulaire, un écran d'archives raconte en quelques pages la chute de l'ancien monde, Noël 2026, cent ans dans les forteresses, puis le retour du juge pour l'exode de 2126. La dernière page dépend de l'origine choisie : la sortie de la forteresse, ou la vie d'un survivant de l'extérieur.

ToucheEffet
Entrée, Espace ou →Page suivante
←Page précédente
Échap ou Passer l'introPasser directement à la création

L'introduction ne s'affiche qu'à la création : elle ne revient pas aux connexions suivantes. Pour la relire en jeu, tapez /intro. Elle reprend l'origine choisie à la création de ce personnage sur cet ordinateur ; sinon, ou pour lire l'autre chapitre, précisez-la : /intro forteresse ou /intro survivant.

Point d'arrivée ​

Dernière étape de la création : l'écran Point d'arrivée propose où votre personnage entre dans le monde. Le choix est libre, quelle que soit l'origine :

LieuOù
La forteresseDevant les portes de la forteresse de Los Santos, au moment de l'exode. Interdit aux goules.
La capitaleAu cœur de la capitale fondée par le juge. Ouvert à tous.
  • Le choix ne vaut que pour la première apparition : aux connexions suivantes, vous réapparaissez là où vous vous êtes déconnecté.
  • Un survivant peut choisir la forteresse, mais s'il naît goule (tirage à la validation), les portes lui restent fermées : il arrive à la capitale, et un message le prévient.
  • Retour ramène au formulaire, déjà rempli, pour changer d'origine ou de nom.
  • Plus tard, seul un membre du staff peut vous déplacer vers l'autre point de départ.

Fin du personnage ​

Un personnage peut mourir pour de bon (mort RP) : il est alors supprimé et vous en créez un nouveau. Le staff vous prévient par un message RP.

  • Mettre fin à votre personnage : tapez /finpersonnage. Indiquez si vous le souhaitez pourquoi (le staff le lit), cochez « Je comprends que mon personnage mourra définitivement », puis confirmez. La demande part au staff, qui l'exécute : rien ne se passe tant qu'il ne l'a pas fait. Tant qu'elle est en attente, retapez /finpersonnage pour la retirer.
  • En risque de mort RP : un message vous prévient que quelqu'un veut la mort de votre personnage, et vous le rappelle à chaque connexion. Vous ne saurez pas qui. Des portes de sortie existent (négocier, payer, fuir, se rendre…) : c'est à vous de les trouver en jeu. Un autre message vous prévient quand la menace s'éloigne.

Apparence ​

L'apparence est gérée par illenium-appearance. Une fois en jeu, vos vêtements sont des objets d'inventaire : pour changer de tenue, on équipe ou retire des vêtements (voir Inventaire et vêtements). La tenue choisie à la création est portée en arrivant : chaque pièce est déjà dans sa case vêtement.

À la création, l'éditeur ne propose que des vêtements simples : hauts, pantalons et chaussures de base, sans masque, sac, gilet ni accessoire (ces sections n'apparaissent pas). Le reste se trouve ensuite en jeu.

Dans l'éditeur d'apparence, deux boutons de la barre latérale tirent au hasard (survolez-les pour voir leur nom) :

  • le dé tire un visage : parents, ressemblance, traits du visage, coiffure, couleur des cheveux, sourcils, yeux et parfois une barbe. Le tirage reste naturel : pas de traits extrêmes ;
  • les flèches croisées tirent une tenue : pantalon, chaussures, haut, veste, et parfois un chapeau ou des lunettes (à la création, parmi les seuls vêtements simples).

Cliquez autant de fois que vous voulez, puis ajustez un détail à la main.

Tatouages ​

Les salons de tatouage (« Tattoo Shop » sur la carte, E dans la zone) ouvrent l'éditeur sur les seuls tatouages, avec 100 $ en poche au moins. Pour chaque zone du corps : choisissez un motif dans la liste (simple aperçu), réglez l'opacité, puis cliquez Apply : le tatouage est payé à ce moment-là (100 $ par tatouage) et reste sur le personnage. Les suivants s'ajoutent aux précédents.

  • Un tatouage payé est à vous : il reste même si vous quittez l'éditeur sans enregistrer, et il est gardé à la reconnexion. Aucun frais n'est ajouté en sortant du salon.
  • Remove retire un tatouage, sans remboursement ; ce retrait n'est gardé que si vous enregistrez en sortant.
  • Un tatouage que vous portez déjà ou que vous avez payé depuis votre connexion se remet gratuitement : retiré par erreur puis réappliqué, il n'est pas payé deux fois. Un double clic sur Apply ne fait payer qu'une fois.
  • À la création du personnage, les tatouages sont gratuits.
  • Le serveur ne garde que les tatouages déjà portés, payés en salon ou choisis à la création : un tatouage ajouté autrement disparaît à l'enregistrement.
  • Au barbier, le dégradé de cheveux (fade) est compris dans le prix de la visite.

Commandes utiles :

CommandeEffet
/reloadskinRecharge votre apparence enregistrée (si le personnage s'affiche mal)
/clearstuckpropsRetire les accessoires restés accrochés au modèle

Héritage RP — serveur roleplay post-apocalyptique FiveM.