Thème
Interface Portative (IP)
L'Interface Portative est l'ordinateur que chaque survivant porte au poignet, logé dans le boîtier Pip-Boy d'Héritage RP. Elle affiche votre état, sert de messagerie, de carte et de radio, et fait office de lampe torche.
| Touche | Action |
|---|---|
| B | Ouvrir / fermer l'IP (votre personnage lève le bras pour la consulter) |
| G | Allumer / éteindre la lampe |
| ← → ou 1 à 9 | Changer d'onglet, un chiffre par onglet (IP ouverte, hors champ de texte ; les pouvoirs sur ces touches ne partent pas) |
| Échap | Quitter le champ de texte en cours, sinon fermer l'IP |
- Vous pouvez continuer à bouger pendant que l'IP est ouverte ; la barre rapide de l'inventaire est désactivée le temps de la consulter.
- L'IP ne s'ouvre pas quand vous êtes à terre.
- Allumer l'IP éteint la lampe.
- Pendant que vous tapez dans un champ (message, canal radio), le jeu ne reçoit plus vos touches : B, G ou ZQSD écrivent dans le champ sans fermer l'IP, allumer la lampe ni faire marcher votre personnage. Échap ou un clic ailleurs rend les touches au jeu.
L'appareil
L'IP s'affiche en entier à l'écran : le boîtier Pip-Boy d'Héritage RP, son écran vert, et des éléments qui bougent avec votre état :
- le compteur RADS (à droite de l'écran) : son aiguille monte avec vos radiations ;
- la molette TUNE et son aiguille tournent avec le canal radio choisi ;
- la molette de sélection (en haut à droite) liste les onglets ; l'onglet affiché est marqué d'une flèche, et un clic sur un nom change d'onglet, comme un clic sur l'onglet de l'écran.
En bas de l'écran, la barre rappelle votre santé, vos radiations (en orange à partir de 50), la touche pour fermer et l'heure.
Onglets
Quatre onglets sont toujours là (ÉTAT, MSG, CARTE, RADIO) ; des onglets supplémentaires peuvent apparaître selon les modules trouvés — chaque onglet a son chiffre, de 1 à 9.
ÉTAT — signes vitaux
Une silhouette colorée selon votre santé (vert, orange, rouge), des jauges mises à jour en continu — sur Héritage RP : santé, faim, soif, radiations — et des étiquettes d'état : SYSTÈMES NOMINAUX quand tout va bien, sinon une pastille par jauge qui inquiète : FAIM : FAIBLE ou SOIF : CRITIQUE quand elles baissent, RADIATIONS : ÉLEVÉ à partir de 50 puis RADIATIONS : CRITIQUE à partir de 80, À TERRE quand vous êtes au sol.
MSG — messagerie
Envoyez des messages texte (256 caractères maximum) :
- à un survivant connecté, choisi dans la liste (par le nom de son personnage) ;
- ou à tout le monde (diffusion générale) — seulement avec le module radio, et un message toutes les 30 secondes au plus.
Il n'y a pas de destinataire par défaut : choisissez-le avant d'envoyer (Entrée envoie). On ne peut pas envoyer de message à terre. Les 50 derniers messages reçus sont conservés pendant la session ; changer de personnage les efface.
- L'onglet MSG affiche le nombre de messages non lus (reçus pendant que vous regardiez un autre onglet ou l'IP fermée) ; ils sont comptés lus dès que vous ouvrez l'onglet.
- Cliquez sur un message marqué Répondre pour choisir son expéditeur comme destinataire : il est encore en ligne, il ne reste qu'à écrire.
CARTE — navigation module à débloquer
Rose des vents, rue, quartier, coordonnées, altitude, cap et un petit radar local. Ce module est verrouillé au départ : il faut trouver l'amélioration de cartographie pour le débloquer.
RADIO — radio vocale module à débloquer
Choisissez un canal de 1 à 999 (flèches ou saisie, Entrée valide) et allumez l'émetteur pour parler avec tous ceux qui sont sur le même canal (touche radio de pma-voice, Verr Maj par défaut). Il faut d'abord trouver l'émetteur radio pour débloquer ce module : sans lui, les canaux radio sont refusés.
NOTE
Déblocage des modules
Les améliorations ne sont pas encore des objets trouvables : pour l'instant, c'est le staff qui débloque un module. Un module débloqué appartient à votre personnage : il le garde d'une connexion à l'autre, vos autres personnages non. Un module verrouillé reste visible dans les onglets, grisé, avec ce qu'il faut trouver pour l'activer.
Lampe
La lampe (G) éclaire loin devant vous (environ 35 m) avec une lumière blanche chaude. Votre personnage la tient en main pendant qu'elle est allumée, et les joueurs autour de vous voient sa lumière.
