Thème
Électricité et générateurs
Le réseau est tombé : la nuit, les lampadaires, les enseignes et les fenêtres restent éteints. Il ne reste de la lumière que là où le courant passe encore :
- les quartiers alimentés : un lieu du monde a encore du courant, ses lampes brillent. Chaque quartier a son disjoncteur, et n'importe qui peut y couper le courant… ou le rétablir ;
- votre générateur : allumé, il alimente les lampes de chantier posées à moins de 18 m autour de lui.
NOTE
Système récent
L'électricité vient d'arriver et n'a pas encore été testée en jeu : les réglages vont bouger. Signalez tout comportement étrange avec /bug.
Poser un générateur et des lampes
- Utilisez le générateur (ou une lampe de chantier) depuis l'inventaire : un fantôme apparaît devant vous. Il devient pâle là où l'appareil ne peut pas aller (pente, eau, pas de sol).
- E le pose, X annule.
- Un générateur et six lampes au plus par personnage, et pas collés à un autre appareil.
- Les appareils restent en place quand vous vous déconnectez.
Couper ou rétablir le courant d'un quartier
Le disjoncteur d'un quartier est un gros générateur posé au sol. Face à lui, E coupe le courant (ou le rétablit s'il est coupé) ; Alt → Manœuvrer le disjoncteur fait la même chose.
- La manœuvre prend quelques secondes : restez devant le disjoncteur jusqu'au bout de la barre. Bouger ou X l'annule.
- À la fin, les lampes du quartier s'éteignent (ou se rallument) pour tout le monde.
- Un disjoncteur qui vient d'être manœuvré doit refroidir une trentaine de secondes avant la manœuvre suivante.
C'est un vrai levier de jeu : plonger un quartier, ou la capitale, dans le blackout pour un coup de main, une évasion ou une embuscade, puis le rallumer — ou courir réparer la coupure des autres.
Allumer votre générateur
Face à votre générateur, E l'allume ou l'éteint. Une fois allumé, toute lampe de chantier à moins de 18 m s'allume, même celle d'un autre joueur : on peut se brancher sur le générateur d'un voisin, ou poser ses lampes dans un quartier alimenté (elles s'éteignent si le quartier est coupé). Une lampe trop loin de tout générateur allumé, hors d'un quartier qui a du courant, reste éteinte. Un générateur allumé rallume aussi, autour de lui, les lampes d'un quartier coupé.
Pour la ramasser, visez l'appareil avec Alt → Ramasser : il revient dans votre inventaire (s'il y a la place). Seul le propriétaire voit ces actions : personne d'autre ne peut éteindre ou prendre votre installation.
TIP
Le générateur ne consomme pas de carburant pour l'instant : il tourne tant que vous ne l'éteignez pas.
